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模板英雄,起码要打败三分之一的英雄才能得到承认,不然一切就都是白费。这期间要消耗的资源和时间是难以想象的,失败过一次的人基本不可能再挑战第二次,所以学院里的自由英雄是很少的。但可想而知的,因为技能自选的原因,每一个自由英雄都会在某一方面有着神一样的统治能力。
英雄是学生能达到的最高战力,准确来说它其实是一个称号,表现战斗力的称号有四个,从高到低分别是:英雄、勇者、战士、新生。
所有的学生以等级划分从上往下可以分为:S、A、B、C、D、E、F。
每个等级分为十级,获得一定经验可以升级,风阵现在的等级就是F级Lv2。
当学生从F级升到E级Lv0的时候可以挑战一个普通战士的模板,如果胜利,他将获得战士称号,不挑战的话也无所谓,反正没几个人能在这个等级挑战成功。
而一个E级的学生想要升到D级,除了经验值足够之外,他还必须获得战士的称号。
这是一个双重限定的机制,新生对应的是F/E级,战士对应的是E/D/C级,勇者对应的是C/B/A级,英雄对应的是A/S级。
除了F级之外,其它级别每升一个Lv都会获得一定的自由属性点,大级别越高获得的属性点越多。但是当称号变化的时候之前升级获得的属性点会清零,也就是说,越早获得称号,到后期积累的属性就越高,而一旦称号升级,就会有一段没有额外属性加成的虚弱期。
看起来很有意思地感觉啊,风阵顿时来了兴趣,继续往下看。
既然提升称号这么费力不讨好,那为什么所有的学生都费尽心力要提升称号呢?
因为高级称号对低级称号有着全属性降低50%的压制。
新生称号攻击战士称号时,新生称号的攻击力将被压制50%,而战士称号攻击新生称号时,新生称号的防御力和生命值将被压制50%,这是一个令人绝望的差距,所以只要能挑战高级称号,没有任何学生会在低级称号上浪费时间的。
另外,新生可以学习一个技能、战士可以学习两个技能、勇者可以学习三个技能,最后成为英雄才能学习四个技能。
说到技能,就得提起学院中代替人民币成为货币的存在-分数点。
分数点的等级划分与学生等级划分完全相同,由高到低分为S、A、B、C、D、E、F,这个等级划分还涉及到考试难度。
比如这次的入学考试,虽然其简单程度完全不能算是F级难度,但是为了照顾新生,还是将入学考试的分数算作了F点。
也就是说,通过本次入学考试,风阵收获了140F点。
而每3F点可以换算为1E点,往上基本相同,这个兑换比例如同汇率一样是浮动着的,其中牵扯到各个等级物品的供求关系,风阵就没再细看。
刚刚说了,每提升一次称号可以多学习一个技能,虽然成为英雄前所有的技能都不能升级,但是学技能也是需要花钱的。而且,在什么等级提升的称号,就可以使用什么等级的分数点,这也是大家都尽量在低等级提升称号的原因,毕竟其中差了三倍左右的价格。
唯一的好消息是,为了照顾新生,所有的技能新生们都可以无视条件,只要付出价格的十分之一就能学习。
看到这里,风阵立刻按照指导,打开他视野左下角的技能菜单,里面有一项可学习技能选项。
一点进去,一大的片技能介绍密密麻麻的出现在他眼前。
他花了一个下午的时间将这五百多个技能都看了一遍,最后选出一个最适合自己,估计也是所有人都想学习的一个技能。
孤注一掷:消耗掉所有魔力值,并且在冷却时间结束之前无法恢复魔力值。提升30移动速度,移除所有负面效果,抵消一次有效伤害,并在下一次攻击中将有45%几率造成2倍伤害。持续时间10s,冷却时间60s。
同这技能的强大一样,这个技能的学习条件看着也很不明觉厉:中级疾行、中级光元素掌握、高级物理防御、高级魔法防御、高级武术。
幸好新生学技能是无视条件的,不过看到它的价格风阵还是有些呼吸困难。那是整整9000分数点啊,即使少了一个零也是整整900F点,这让刚以为自己有笔巨款的风阵一阵绝望。
但是看了看自己的天赋,他再次坚定了获得这个技能的想法。
说到天赋,手册上也有讲,天赋是学院对新生进行身体属性化的法则灌输时,根据新生入学考试的表现和在地球上的经历以及身体状态,额外给予的肯定(就是传说中的外挂)。
一般一个班100人总会有几个运气好的新生拥有天赋,而拥有天赋的学生大部分都比没有天赋的学生成长的快一些,也更加强大一些。
天赋的类型五花八门,不过大体上可以分两种,可升级天赋和不可升级天赋。
一般情况下,可升级天赋比不可升级天赋要强大一些,最多可升到三级,相当于让学生多了一个大招。而不可升级天赋则一般比较片面,像风阵这种一个天赋包含了三个状态的不可升级天赋,而且威力强劲的,实在是难得一见。
但无论怎么样,有了一个看着很好很强大的天赋,风阵还是很高兴的。
模板英雄,起码要打败三分之一的英雄才能得到承认,不然一切就都是白费。这期间要消耗的资源和时间是难以想象的,失败过一次的人基本不可能再挑战第二次,所以学院里的自由英雄是很少的。但可想而知的,因为技能自选的原因,每一个自由英雄都会在某一方面有着神一样的统治能力。
英雄是学生能达到的最高战力,准确来说它其实是一个称号,表现战斗力的称号有四个,从高到低分别是:英雄、勇者、战士、新生。
所有的学生以等级划分从上往下可以分为:S、A、B、C、D、E、F。
每个等级分为十级,获得一定经验可以升级,风阵现在的等级就是F级Lv2。
当学生从F级升到E级Lv0的时候可以挑战一个普通战士的模板,如果胜利,他将获得战士称号,不挑战的话也无所谓,反正没几个人能在这个等级挑战成功。
而一个E级的学生想要升到D级,除了经验值足够之外,他还必须获得战士的称号。
这是一个双重限定的机制,新生对应的是F/E级,战士对应的是E/D/C级,勇者对应的是C/B/A级,英雄对应的是A/S级。
除了F级之外,其它级别每升一个Lv都会获得一定的自由属性点,大级别越高获得的属性点越多。但是当称号变化的时候之前升级获得的属性点会清零,也就是说,越早获得称号,到后期积累的属性就越高,而一旦称号升级,就会有一段没有额外属性加成的虚弱期。
看起来很有意思地感觉啊,风阵顿时来了兴趣,继续往下看。
既然提升称号这么费力不讨好,那为什么所有的学生都费尽心力要提升称号呢?
因为高级称号对低级称号有着全属性降低50%的压制。
新生称号攻击战士称号时,新生称号的攻击力将被压制50%,而战士称号攻击新生称号时,新生称号的防御力和生命值将被压制50%,这是一个令人绝望的差距,所以只要能挑战高级称号,没有任何学生会在低级称号上浪费时间的。
另外,新生可以学习一个技能、战士可以学习两个技能、勇者可以学习三个技能,最后成为英雄才能学习四个技能。
说到技能,就得提起学院中代替人民币成为货币的存在-分数点。
分数点的等级划分与学生等级划分完全相同,由高到低分为S、A、B、C、D、E、F,这个等级划分还涉及到考试难度。
比如这次的入学考试,虽然其简单程度完全不能算是F级难度,但是为了照顾新生,还是将入学考试的分数算作了F点。
也就是说,通过本次入学考试,风阵收获了140F点。
而每3F点可以换算为1E点,往上基本相同,这个兑换比例如同汇率一样是浮动着的,其中牵扯到各个等级物品的供求关系,风阵就没再细看。
刚刚说了,每提升一次称号可以多学习一个技能,虽然成为英雄前所有的技能都不能升级,但是学技能也是需要花钱的。而且,在什么等级提升的称号,就可以使用什么等级的分数点,这也是大家都尽量在低等级提升称号的原因,毕竟其中差了三倍左右的价格。
唯一的好消息是,为了照顾新生,所有的技能新生们都可以无视条件,只要付出价格的十分之一就能学习。
看到这里,风阵立刻按照指导,打开他视野左下角的技能菜单,里面有一项可学习技能选项。
一点进去,一大的片技能介绍密密麻麻的出现在他眼前。
他花了一个下午的时间将这五百多个技能都看了一遍,最后选出一个最适合自己,估计也是所有人都想学习的一个技能。
孤注一掷:消耗掉所有魔力值,并且在冷却时间结束之前无法恢复魔力值。提升30移动速度,移除所有负面效果,抵消一次有效伤害,并在下一次攻击中将有45%几率造成2倍伤害。持续时间10s,冷却时间60s。
同这技能的强大一样,这个技能的学习条件看着也很不明觉厉:中级疾行、中级光元素掌握、高级物理防御、高级魔法防御、高级武术。
幸好新生学技能是无视条件的,不过看到它的价格风阵还是有些呼吸困难。那是整整9000分数点啊,即使少了一个零也是整整900F点,这让刚以为自己有笔巨款的风阵一阵绝望。
但是看了看自己的天赋,他再次坚定了获得这个技能的想法。
说到天赋,手册上也有讲,天赋是学院对新生进行身体属性化的法则灌输时,根据新生入学考试的表现和在地球上的经历以及身体状态,额外给予的肯定(就是传说中的外挂)。
一般一个班100人总会有几个运气好的新生拥有天赋,而拥有天赋的学生大部分都比没有天赋的学生成长的快一些,也更加强大一些。
天赋的类型五花八门,不过大体上可以分两种,可升级天赋和不可升级天赋。
一般情况下,可升级天赋比不可升级天赋要强大一些,最多可升到三级,相当于让学生多了一个大招。而不可升级天赋则一般比较片面,像风阵这种一个天赋包含了三个状态的不可升级天赋,而且威力强劲的,实在是难得一见。
但无论怎么样,有了一个看着很好很强大的天赋,风阵还是很高兴的。